2020. године, систем је био приморан да пређе на Систем Схоцк 3. Та игра је имала огромну базу лојалних купаца, али су се Спецтор и Неуратх сложили да направе импресивну симулацију засновану на потпуно новој интелектуалној својини коју је развио ОтхерСиде. Током тог разговора, Спецтор и Неуратх су рекли да се радују раду на новој игри. Према чланку, ОтхерСиде је компанија која се налази у Сједињеним Државама.
Спецтор је говорио о повратку игара као резултат доласка новог ризичног капитала у индустрију, својој посвећености игрању у настајању, раду током епидемије, о томе како млади људи могу да напредују у игрицама и његовим погледима на метаверзум и незаменљиве токене.
Ево комплетног транскрипта нашег интервјуа.
ГамесБеат: Можете ли да попуните неке од празнина о томе како су се ствари промениле у последњих неколико година са ОтхерСиде-ом? Чинило се да је систем Схоцк 3 дошао до краја за вас. Не знам да ли је то прави начин да се то окарактерише.
Самит ГамесБеат 2022
Ворен Спектор: Прошле године у овом тренутку није било шта више да се каже. Тенцент помера франшизу напред. На њима ће бити да кажу шта желе. Нема много тога да се каже о изјави.
ГамесБеат: Колико дуго сте раније радили на томе?
ГамесБеат: Да ли је онда постојао период опоравка од тога? Верујем да сте морали да смањите.
Спектор: Да, вратили смо се. То је свакако био лични опоравак. Знам како ово схватам лично. Развој игара није само задатак за мене. Требало ми је времена да поново покренем своје креативне сокове. Тако је свет био опустошен.
Шта је тренутно добро у вези са окружењем, према ГамесБеат-у: Чини се да смо у тренутку када ветерани програмери игара могу поново да добију приступ капиталу и започну нове ствари управо сада.
Спектор: Свакако можемо да одржавамо састанке. Управо сада, много новца плута около. Приметили сте то. Многи други аналитичари су то приметили. Могућности свакако постоје. Бићу искрен у вези овога.
Како сте започели ову нову игру или неку другу игру? ГамесБеат: Како сте започели оживљавање ове игре?
Пол и ја волимо да то радимо заједно. Многим франшизама су се променили животи. Људи и даље причају о Подземљу. И даље га играју. Не верујем да су га добили 22 године након што смо испоручили Деус Ек, али мејнстрим публика јесте. Сада добијам писма обожаватеља. Или мејлове обожаватеља.
Добио сам писма обожаватеља и мејлове од људи који су рекли да им је игра помогла кроз хемотерапију. Једном ми је рекао колико је игра важна његовој ћерки, а рекао му је и колико му је та игра важна. Био је један клинац у инвалидским колицима који се појавио на сајму и питао да ли му је доктор препоручио игру. То је оно што смо Павле и ми урадили, и то треба да урадимо још једном.
Сећам се да сам се вратио у Оригин, где сам стално гледао около и видео шта раде Ричард Гариот и Крис Робертс, Пол и Даг Черч и тим који ради на Ундерворлд и Систем Схоцк. Мислио сам да ћемо променити свет. Ми то лично нисмо урадили, али видео игре су промениле свет. Победили смо. Није тешко наставити даље.
ГамесБеат: Да ли сте имали невољу у свом животу у којој сте мислили да би било боље да раставите студио? У ком тренутку сте прешли са такве врсте размишљања на нешто поново?
Спецтор: Никада нисам мислио да би било корисно распустити било који тим. То се дешава на овом пољу, можда и чешће него што би се надало. Али не. Имали смо јак тим. Тенцент сада води франшизу. Добро је за све, искрено.
Да ли је могуће рећи да ли је нешто што тренутно радите оригинално, или је то потпуно нова игра за вас, или нешто слично? ГамесБеат: Да ли је могуће рећи да ли је све што сада радите оригинално или не?
Спецтор: О, да, све је оригинално. У тренутку када сам погођен, седео сам сам у соби са празним чврстим диском и добијао неке нове идеје. Звучи као сан, али није. Имам пуно идеја. Увек сам говорио, “Не, ово није тај”, али на крају сам погодио једног који је тај.
Све је оригинално. Нико никада није видео ништа слично јуче. Моја жена је то описала као мој магнум опус. Видећемо. Не знам за то. Али имам велики водећи тим на месту. Сви то говоре, и не морате да ми верујете, али ово је један од најбољих тимова са којима сам икада радио.
ГамесБеат: Колико дуго радите на томе од данас?
Спецтор: Имао сам прилично дугу годину развијајући овај или онај. Ваљда сам зато седео овде. Скоро да се не рачуна. Пол и ја ово схватамо озбиљно када је у питању прављење игара. Када је у питању креативност, желите да урадите нешто посебно, а то је тако важно. Ако не желите да урадите нешто фантастично, онда ћете то изгубити. Дакле, ево како то можете да урадите.
То ћу радити до краја живота или барем до краја каријере. Претпостављам да ћу престати да правим игрице ако то не могу.